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如何评价《泰坦陨落》Respawn开发组被EA收购?

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简介意味着即将被解散?今天,Respawn重生娱乐)发布官方公告,工作室已经正式被EA收购,为此EA付出了超过4亿美金。在离开IW组建Respawn后,这家公司一度穷得揭不开锅。后来多亏了EA的资金支持以 ...

如何评价《泰坦陨落》Respawn开发组被EA收购?

意味着即将被解散?

今天,何评Respawn(重生娱乐)发布官方公告,价泰工作室已经正式被EA收购,坦陨为此EA付出了超过4亿美金。组被
在离开IW组建Respawn后,收购这家公司一度穷得揭不开锅。何评后来多亏了EA的价泰资金支持以及《泰坦陨落》的大成功,重生娱乐也成为了玩家眼中的坦陨精品工作室。据重生娱乐的组被CEO访谈所述,EA对于他们工作室提供了相当的收购资金上的支持,而对于游戏研发和企业文化则并没有过多插手,何评给了工作室充足的价泰自由。除了钱之外,坦陨想必这也是组被工作室愿意被EA收购的一个重要原因吧。
据EA方面公布的收购消息,这次收购交易的合同高达3.15亿美元,此外EA还为工作室至2022年所能达成的销售前景额外付出了1.4亿美元,也就是说为了收购Respawn,EA付出了超过4亿美元,真可谓大手笔。
另外官方表示《泰坦陨落》将继续制作

你EA去年一口气推了两FPS,今年除了星战以外都没FPS怼COD,跟自己钱和自己投资小组过不去,真是业界毒瘤。

还有NS的FIFA也是品质极差,结果卖不出去,隔壁2K的NBA都已经远超预期了。

感觉你EA又要回到10-11血亏+裁员的阶段被迫再去提升产品力的阶段了。

rip Titanfall(2014~2017)

EA Is Buying Titanfall Developer Respawn For Over $400 Million


据 Kotaku 的报道,EA 的收购可能是迫不得已,因为韩国游戏发行商 Nexon 对 Respawn 发出了收购要约,报价超过 4 亿美元。如果 Nexon 收购 Respawn,双方未来的合作肯定将会发生变化。EA 行使了它的合同权利匹配了报价,并最终出价高于 Nexon。

https://twitter.com/jasonschreier/status/928752593354059776

@jasonschreier Sequence of events: 1) Nexon makes offer for Respawn, per documentation sent to Kotaku 2) EA has first right of refusal, per documentation, and can make an offer 3) EA shuts down Visceral Games 4) EA announces that it has bought Respawn

Kotaku的作者认为Visceral的关闭与收购Repsawn有关


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原帖出自tgfc nemo船长EA收购Titanfall开发商重生娱乐 - 游戏业界综合讨论区 - TGFC分享宅生活

Sega捡起还剩半口气Atlus吐出来个Persona5。

SE出钱给头套大叔做NierAutomata。

KT捞Gust一把才有后来的萌豚小天王。

人体堂出钱做Xenoblade三部,出钱做Bayonetta2。

以上公司一概是没良心臭老九。


EA收购了…解散了…收购了…解散了…收购了…

良心大厂,简体中文-75%买爆。

自己拿销量投出的业界现状,就不要怪资本家笑得这么 露骨 了。



对不起忘黑Falcom了。

EA是花高价买别人家孩子杀,黑字社比较环保,自产自杀。

本人Gen20作为20转老铁驭,这事必须要给EA洗一下。
1. Respawn对于收购非常满意,公司里面喜气洋洋
2. EA是被迫收购Respawn。如果EA不收购,那么Respawn就会被韩国厂子NEXON收购走。EA和重生是从诞生日起的伙伴,一路走来给了Respawn不知道多少钱和法律等等的支持,老泰坦玩家都知道的。NEXON满脑子做泰坦IP的网游,你觉得让一个英国佬的工作室被韩国人收购真的合适吗…
3. EA的收购是基于和创建Respawn时的合作协议,即当有人要收购Respawn时,EA具有优先收购权,我就是说当NEXON发起收购后,EA要么选择收购Respawn保住自己的多年投资和合作,要么就拱手让人只留下财务上的收益。EA怎么可能会选择后者嘛。也就是说Respawn一开始就有随时卖身给EA的打算。
4. 价格非常优厚,可以说Respawn是被EA寄予厚望了。光是现金+股票的3亿美金就够开发个GTA V还有剩余了……
5. 这场收购和泰坦系列的销量没任何关系,目前的销量让Respawn也一点不缺钱。泰坦3稳步制作中,另外还接手了星战的任务。总之双方都开心的很。


祝福这场婚姻,EA还真是COD铁粉啊哈哈哈

想了想感觉不对,应该说是EA是打枪游戏铁粉,嗯……


================转一下当事人访谈==========

Vince Zampella是Respawn的高管CEO,Soderlund是EA的高管,执行副总裁。

从两家公司的角度来讲,为什么你们愿意促成这次收购?

Zampella:自从工作室成立至今,我们已经与EA合作了很长一段时间,之前也有人提出过这方面的想法。如果我们希望制作更大更好的游戏,下一步应该怎么走?对Respawn来说,这次收购显然有助于我们做一些伟大的事情。

Soderlund:站在EA的立场,我也认同Vince刚才的说法。对EA来说,我们必须确保与业内最优秀的团队合作,我们知道Respawn拥有很棒的团队,两家公司之间的关系也很不错。这(收购)就像一次自然进化,并不复杂。

这次收购之所以发生,是否与游戏行业的某些趋势,或者游戏制作流程的变化有关?

Zampella:我们认为,如果要想制作富有竞争力的更大量级游戏,我们就需要更多资源。EA在在线服务领域拥有丰富经验,我们可以从中学到很多。

从某些方面来讲,EA的部分游戏并不像公司所预期的那样成功。Vince,《泰坦陨落2》也许就不如你想象中成功。这是否也推动了这次收购?

Zampella:也许不太直接,但拥有更多资源和更紧密的协作总是更好。这样一来,我们就可以按照自己所想的方式制作和推广游戏。这对我们来说当然有好处。

你们一直在制作《泰坦陨落》和《星球大战》游戏,进度怎么样?

Zampella:很棒。在开发一款游戏时,你会发现还有很多事情要做,我始终坚持高标准。《星球大战》刚刚有了一个里程碑版本,它看上去相当不错,《泰坦陨落》也一样。我们正在开发的Oculus游戏同样如此。

EA刚刚关闭了Visceral,这会让你感到担忧吗,Vince?

Zampella:完全不会。

Soderlund:关闭Visceral是一个创意方面的决定,跟Respawn没有任何关系。他们之间毫无联系。

Zampella:我们必须持续成功,就跟我们作为一间独立工作室时一样。

谈到独立,你觉得被EA收购有哪些利与弊?

Zampella:我们需要找到一个平衡点。如何确保公司的安全和基石不被改变?如何在维护旧游戏的同时开发新作?我不担心。我认为我们仍然拥有创作自由,所以对两家公司来说,收购带来了双赢。

Soderlund:如果你在DICE或BioWare工作,你会发现这些工作室虽然分布在不同地方,拥有不同的文化,但他们都拥有创作自由。这是工作室制作伟大游戏所必需的,我们不会改变这一点。

Patrick,EA是否希望成为第一人称射击游戏(FPS)领域的领军者?

Soderlund:EA是一家大公司,我们希望在所有游戏品类都处于领先地位。在我们看来,收购Respawn让我们与这家合作已久的伙伴之间的关系变得更近了。通过双方的沟通,我们发现我们也能从Respawn身上学习很多东西,Vince将会加入我们的管理团队,直接向我汇报工作。在EA内部,Vince也有能力影响其他游戏,这是件好事。

玩家肯定会对这次收购发表很多看法。我很好奇,你想对玩家们说些什么?

Zampella:我想说的是,我们仍然是Respawn,仍然会像过去那样做游戏,并且希望能够将游戏制作得更好。Respawn的玩家们应该信任我们,我们做出了对Respawn以及Respawn的游戏来说最正确的决定。

这次收购是否会改变《泰坦陨落》的未来?

Zampella:这不会改变《泰坦陨落》的未来,不过我们肯定会得到更多资源,将游戏打磨得更好。

在未来,是否有可能几间工作室共同制作《泰坦陨落》?

Zampella:我们还没有讨论过这个话题,但如果这是正确的决定,我们不排斥。

两家公司花了多长时间谈论这次收购?

Soderlund:我们合作已经很长时间了,所以谈判进行得非常快。之前我们也谈过,很快就达成了决定。

Zampella:我们眉来眼去好多年了,这次我们决定约会。

听上去就像两家公司刚刚结婚了。还有什么想说的吗?

Zampella:这是一次正确的收购,时机也很合适,对我们的团队、玩家和游戏都会产生积极的影响。我们公司位于查特斯沃斯市中心,有205名员工,现在正在招聘。

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