您现在的位置是:综合 >>正文

2D 横版动作游戏《斧女侠小婕》已上线 STEAM,游戏体验如何?

综合54722人已围观

简介如果要给《斧女侠小婕》这款游戏定几个关键词,那么我的选择大概会是:优秀但不出彩的地图设计,令人眼前一亮的飞斧机制,以及令人无法忍受的糟糕系统。《斧女侠小婕》的故事开始于一个风雪中的城镇这里应该有截图, ...

2D 横版动作游戏《斧女侠小婕》已上线 STEAM,游戏体验如何?

如果要给《斧女侠小婕》这款游戏定几个关键词,横何那么我的版动选择大概会是:优秀但不出彩的地图设计,令人眼前一亮的作游飞斧机制,以及令人无法忍受的戏斧小婕线糟糕系统。

《斧女侠小婕》的故事开始于一个风雪中的城镇(这里应该有截图,但实际上并没有,已上游戏一会儿你就知道为什么了),体验初出茅庐的横何小婕在伙伴的指引下前往地宫冒险,这初次的版动冒险也就是游戏的新手指引。在熟悉了跳跃、作游移动等基础操作后,戏斧小婕线小婕在地宫的女侠尽头发现了传说中的斧头。

这把斧头构成了这款游戏操作的已上游戏核心——你可以用它攻击敌人,也可以用它接触以获得悬在空中的体验金币;而最重要的点在于,在你投出斧头后再次按下斧头键,横何小婕会出现在斧头所在的位置。这个机制搭配上常见的蹬墙跳等机制,为游戏贡献了惊人的游玩深度——某些时候你甚至会觉得自己像蜘蛛侠一般。

作为一款横版闯关游戏,画质显然不是《斧女侠小婕》的强项,但在像素风已然成为一种画面风格的当下它的观感也还说的过去。

我目前的通关进度

其实就难度而言《斧女侠小婕》并不算非常变态,大多数关卡对于我这种手残而言通过反复试错也能勉强通过。正如图片所示,我并没有体验完游戏的大部分进程就着手于这一篇评测,这基本昭示着我已经放弃了这款游戏的继续攻坚。为什么在难度尚可的情况下我已然放弃?这就不得不提到这款游戏糟糕至极的游戏系统。

1.不支持鼠标进行菜单选择;

2.游戏内设置复活点等于没用,你依旧会在地图开始的地方复活——这简直就是折磨,对于我这种手残而言无论过了多少次每个机关依旧拥有着坑杀我的能力;

3.无!法!开!启!新!存!档!我也不知道是不是bug,但作为一个正常智力的人类按照直觉以及最基本的试错我并没有找到开启新存档的办法,只能眼睁睁看着空白存档一次一次被我开的第一个存档覆盖;

4.操作提示不明确,比如这张图:

你必须通过方向键把高亮移到“退出游戏”这个选项上,然后按“c”来退出游戏…

但是你左下角标的是“返回”好不好?你像其他时候一样标个“确定”能怎样?


总而言之,这款游戏我只推荐给有一定横版游戏经验的用户,因为过多的试错会导致过多的重复游戏内容从而极大消磨你的游戏耐心;如果可以的话,最好用手柄游玩。

我一开始看到游戏宣传的时候,就在想

「哇!我能操作那么可爱的角色!」

「这个游戏画风好棒!」

「看起来是个休闲游戏啊!」

可爱的女孩子!!!

于是我赶紧拿到手开始玩

然后......我就迷茫了!

因为它

比如游戏两分钟时,我还不知道蓄力跳,登墙跳

然后,哎!刚好!我遇到了连制作者都没有想到的事情——

我在应该触发剧情的前一个格子破坏了场景

https://www.zhihu.com/video/1444733226363793408

紧接着,我又在类教学关卡中,被一块木板困了足足10分钟!

最终我在不断的试错,怀疑人生,自杀,试错,怀疑人生,自杀中摸索到了办法——

「摁住下键的同时,摁跳跃键」

事后我才回忆起,这是一个常见于横版跳跃类游戏的基础操作

但对不熟悉该类别的大多数新手,真的极度不友好!

我以为这是我的问题,于是去搜了其他up主的实况,也发现了同类问题(虽然是少部分)

不过,大家更多是在吐槽另一个问题——


在游戏中,我们的主角斧小侠可以移动到她掷出的斧头处,以完成许多惊人的操作

但是,掷斧头前我们需要进行瞄准

普通的上下左右倒还好,可当你想瞄准右上方时(右偏上45度),由于你必须要按到右键,所以你注定会稍微向右移动,比如这样:

https://www.zhihu.com/video/1444738168674926592

你可以通过用手柄游玩来解决这个问题

或许这也是官方强烈推荐你使用手柄的原因之一吧

同时,X投掷C跳跃,X确定,C取消的设定也太糟糕了

特别是菜单页面的确定和取消,我至今无法适应

总的来说,PC端的操作对玩家来说实在是太难以接受了


虽然开放商自己宣称

「预告有多可爱,游戏就有多难!」

但其实这款游戏的难度并没有那么夸张

如果你不是热衷于这类游戏的玩家,或仅仅是对《GRIS》《INMOST》《INSIDE》《马里奥》这些「非魂类」的解谜向横版跳跃游戏感兴趣

那么这款游戏会是你入门「魂类」横版跳跃游戏的佳作!

适中的难度不会特别打击到你,同时也能让你接触到一定程度的挑战

如果你是热爱《ori(奥日)》《空洞骑士》等「魂类」横版跳跃,动作冒险游戏的玩家,那么你或许也会喜欢上这款《斧女侠小婕》

可爱的像素风格,独特的移动和战斗风格,多样的场景与互动道具

这全部的一切,注定了它将会是一骨灰级玩家也爱不释手的美妙的挑战


乍一看我花了那么多篇幅去描写游戏的不足,其实只是新手引导和适应性的问题

只要你懂得操作方法并适应了它,那么你就会爱上这款游戏

特殊的掷斧移动配合攻击,能够创造出一套流畅自如的操作感

越玩越会上瘾

https://www.zhihu.com/video/1444774868356698112

[1]

https://www.zhihu.com/video/1444774552752144384

游戏中提供多个场景和可互动角色

能让玩家不断的获得新乐趣的同时挑战自我

你可以在水中快速的畅游

也可以享受到夏日的乐趣

或者享受(?)暗黑地牢带给你的快乐!


总的来说,《斧女侠小婕》这款游戏在众多的横版跳跃动作冒险类游戏中并不算出众,但其可爱的像素风和独特的操作是它具有的独特一面

难度适中:这一点相比《Ori》《空洞骑士》等魂类游戏要友好许多,让大多数玩家也能够轻松上手

体量适中偏短:游戏内容本身并不算大,根据玩家自身的操作3-5小时即可通关,轻度玩家也能够体验到游戏的全部乐趣

糟糕的交互:游戏的操作感对PC玩家来说可能并不会友好

独特的操作体验:掷斧,是这款游戏最主要的攻击和移动手段,也是这款游戏的精髓,它能够给玩家带来不一样的游戏体验

首先感谢 @知乎游戏 的赠key。

游戏名斧女侠小婕,斧女这个名字怪怪的,斧女,腐女。

下载游戏的时候发现这个游戏好小啊才50mb大小,进入游戏果不其然,像素风动作游戏。

本游戏画面还是挺可爱的。

可操作性也比较大,不同于其他动作游戏的是游戏没有二段跳,玩起来很不适应,但是有一个自己单独的斧子玩法,可以抛出斧子,瞬间到达斧子的位置,通过各个方向来扔斧子加跳跃等完成各种很秀的操作。

游戏难度还是比较高的,会一直死一直死一直死,但是设计不太合理的就是死一次不是原地复活,隔的比较远,这个比较烦人。

至少对我和我朋友来说是比较难的,打了一个boss打到我俩崩溃,我打不下去了他上场干了半个小时干过去了,可惜没录屏和截图。容错率低,不能有失误这个太烦了。

没有用键盘玩,直接用的手柄,手感还行,但是斜向扔斧子也还是比较难操作的,很无奈,右上角扒拉摇杆总会不小心向右移动一下。(也可能是我手柄摔了几次有点问题)

斧子是游戏唯一的亮点,击杀怪物,移动,让一个较为无趣的游戏添加了些亮点。

游戏游玩过程应该是有bug,比如在设置界面无法改全屏非全屏,分辨率切换更是毫无用处。

游戏是一款平台跳跃类游戏,可以选择单人游玩或是最多四人游玩,本人当然是选择单人攻克了,但是实际游玩体验下来,建议多人游玩,多人模式下不再是即死,而是两条命,容错率更高的同时,也增加了同伴之间互动交流的机会,从而忽略单人游玩时特别明显的来自游戏的恶意。如果不是没有朋友,谁愿意单人受苦呢!

值得一提的是,游戏的像素风的画面算是游戏最大的亮点了。维京风格的小斧女,在风格各异的地图中冒险,冰山,海洋,沙漠和森林等。每个地图都有各自的主题,相对应的,无论是NPC还是机关,亦或是主题色风格都挺鲜明的。实际游玩画面与商店的画面一对比就能发现,开发商针对游戏的画面还是有一番优化的,可见其对画面上的用心。

“讲真,这个预告片有多可爱,这游戏就有多难!”从官方的宣传上看,似乎对游戏内高难度的设置很自豪。但是我不得不泼一下冷水了,游戏难度并不大,但是却让人很难受,游戏体验相当折磨。

首先,游戏人物的操作非常简单,丢斧头,冲刺到斧头的位置,跳跃以及下砸。简单的游戏操作往往最考验游戏地图设计的功力了。在游戏开始的一个关卡,遇到一处即将触碰宝石时宝石便飞向起点的恶搞,让我想起了被I wanna支配的恐惧。游戏确实在刻意加大难度,比如平常能一下跳上的台阶,在迷宫中会比你的跳跃高度高那么一丢丢,让你不得不使用斧头增加跳跃距离,这个时候再在高空设置点小怪或机关。游戏内有两个疑似bug的地方,一个是跳上移动平台时,人不会跟着平台移动,但是有时又可以跟着一起移动。还有一个就是手动存档了,这个在我玩的时候完全没用,每次死都是回到最初的开头,手动存档点压根没用,死亡不会回到手动存档点,这样不仅金币没了,而且又得重新反复跑已经跑过的地方,要是在一个地方卡关就做好一直跑路的准备吧。

游戏的整体难度并不算大,但是难度安排上有些不合理,各个部分的关卡难度有明显难度差,不是循序渐进的难。而且地图探索难度普遍比boss关卡难,boss战攻击太模板化,躲避方式也是千篇一律,几乎所有的boss都是跑动就能躲避攻击,然后加上必要的飞斧跳跃,最后等boss露出破绽攻击。就拿第一个boss举例吧,雪人一开始是每6下攻击下砸一次,之后是每10下一次下砸,下砸之后就飞斧跳起躲避即可,等boss下砸到冰块上就会眩晕,这个时候就是攻击的时机,这个操作重复三四遍就过了。

游戏的收集系统还算友好,宝石,金币和特殊的收集物,死亡是不影响收集的,收集之后故意死亡能帮你省去跑路的时间。宝石是要收集15来解锁下一个地图的,一个地图的宝石不止15个,所以不必纠结于哪个特别难拿的宝石,适当的放弃也是一种智慧。

可爱的画风之下竟是一个受苦游戏,目前不建议单人游玩,游戏还需要进一步的优化。目前的游戏更适合多人联机而不是单人受苦。

+细腻的像素风格

+简单有趣的游戏机制

-存在影响游戏体验的bug

-游戏难度不平衡

评分:6.5/10

  • 游戏由 @知乎游戏 提供。

《斧女侠小婕》是一款像素风格的较为传统的2D平台跳跃游戏。

本作在传统平台跳跃基础之上,又增加了“斧头”的机制。游戏中的斧头是一个类似于马里奥奥德赛中的帽子的道具,可以朝一个方向抛出并停留一段时间,在斧头抛出后再次按键可以让角色朝斧头的方向冲刺。

游戏玩法设计中,有这样一个常用的手法或者说理念:首先找出一个独特的机制作为核心,也就是从0到1;然后围绕这个核心对游戏的设计进行延伸,也就是从1到1000。举个例子,在游戏VVVVVV中,翻转重力方向就是核心机制,游戏的一切关卡设计都依托于这个核心机制。

在本作这个案例中,从0到1的部分可以说完成的很好,但从1到1000的部分却不太尽如人意。在关卡设计中,斧头更多地只是作为跳跃的一个延伸,并没有和关卡进行更好的互动。

至于其它方面,游戏整体难度适中,失败惩罚小,更适合不断试错。画面虽然算不上多精美,但风格清新可爱。

综上,本作难度适中,画面、完成度都到了及格线水平,斧头的机制算是点睛之笔,但与之相关的关卡设计上略有遗憾。

Tags:

相关文章

  • 三国杀移动版4399端

    综合

    三国杀移动版4399端是一款以三国为题材的策略卡牌手游,还原经典三国杀玩法,魏、蜀、吴、群各大势力争雄,双将配合、逆天绝杀,最后清除所有敌对势力,且这是游戏官方在4399游戏平台上推出并运营的一个版本 ...

    综合

    阅读更多
  • 耐克鞋真假(耐克鞋真假鉴别技巧图解)

    综合

    1. 了解官方渠道要确定一双耐克鞋的真假,最好的方式是通过官方渠道购买。耐克公司拥有自己的官方网站和实体店,消费者可以直接在这些渠道购买到正品耐克鞋。鉴于市场上存在大量的假冒伪劣商品,购买时一定要保持 ...

    综合

    阅读更多
  • 倩碧黄油怎么样(倩碧黄油怎么样知乎)

    综合

    1. 介绍倩碧黄油的品牌背景倩碧是一个历史悠久且备受认可的美容品牌,成立于1968年。倩碧黄油是倩碧品牌中最著名的产品之一,已经成为许多人的美容信仰。倩碧黄油是一种面霜,具有保湿、滋润和舒缓肌肤的功效 ...

    综合

    阅读更多


友情链接